Fe’s Creative Director Andreas Beijer fra Zoink Games taler om design af fantastiske væsner

Og du bør ikke gå glip af denne søde artikel, jeg gjorde det. Check ud til EA

Med en titel som Fe er forskellige stemninger og det, som spillerne vil føle, en stor del af vores gameplayoplevelse. Evnen til at bevæge sig frit rundt er også afgørende for oplevelsen, så mange af spillets mekanismer er tilføjet for at hjælpe spillerne med at gøre netop dette.

 

 

1 reaktion på ”Fe’s Creative Director Andreas Beijer fra Zoink Games taler om design af fantastiske væsner

Kommentarer inaktiverade.